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楼主: Garra
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关于租赁物品

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11#
细雨の喧哗 发表于 2008-5-17 16:00:37 | 只看该作者
宗旨不是让刚来的玩家马上就能和玩了3-4年的老玩家或者RMB玩家一样装备,且成本还比他们都低...

部分同意,新玩家是不能和老玩家一样,但花了钱的都是RMB玩家,提高租赁价格,保持商品品质,我觉得是合理的做法。另外,开放BOSS回收,可以让插了长大衣的UB换成T币,拿T币来租8衣UB用,我想这样应该可以得到大部分玩家的认同。
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12#
 楼主| Garra 发表于 2008-5-17 16:02:10 | 只看该作者
原帖由 细雨の喧哗 于 2008-5-17 15:39 发表
楼上的观点很明确,让一部分人永远BT下去,而不许大部分人BT起来。
我想问的是:是不是只有租的人才BT,而买了东西的就不BT了?是不是人人都去买装备而不是租装备,这个服就完美仿GF了?好象租赁就是白拿一样,老玩 ...


其中"老玩家买东西花了钱,租赁同样是要花钱,一样是花钱,为什么要搞得租装备玩的就一定要比买装备玩的差一截?"
你说的很对,一样是花钱娱乐,为什么租赁要连续6.8年的成本才等于真实物品的成本呢?

"可是要改变现状是靠降低商品品质这样的手段来达到吗" 这不叫降低品质,- -# 降低BOSS卡性能而已, 同样你花40元,只能买盗版鞋,你花400就能买正版鞋,质量会有相差.

"比如限制精练值,减少租赁商品的数目和种类等等。但是通过降低商品质量来达到限制租赁的目的,这算什么呢?花钱玩个次品?这不是愚弄大众吗?"
麻烦你给你限制精练值的建议先,  其次,花钱不代表就一定是能得到最好的,我花50要个GUCCI包显然不可能会正版,就算是A货也是几百元一个,质量也和正品有一些差距,如果花400能买个和4000一样的GUCCI..那GUCCI可以倒闭了. 设计师都回家种田了. 这个很好理解吧?
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13#
ropk167 发表于 2008-5-17 16:05:19 | 只看该作者
我也绝对支持第2点,因为毕竟与RMB平衡的话,也就对某些玩家负担太大了,因为在TY里的大多还是学生,那来这么多的资金去维持自己,还有就是,这样不能留着新来的朋友,再说,如果平衡的话,也就需要每一天的去租,麻烦,如果需要买的话,又必须一次性支付较多的钱,我的表达能力比较差,大就大概这个意思吧,有什么说的不好的麻烦提醒下,谢谢
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14#
细雨の喧哗 发表于 2008-5-17 16:24:28 | 只看该作者
原帖由 Garra 于 2008-5-17 16:02 发表


其中"老玩家买东西花了钱,租赁同样是要花钱,一样是花钱,为什么要搞得租装备玩的就一定要比买装备玩的差一截?"
你说的很对,一样是花钱娱乐,为什么租赁要连续6.8年的成本才等于真实物品的成本呢?

"可是要 ...


你的意思我很明白,不过以你这样的想法的话,不就又绕回到最初讨论的问题了吗,等于是跟去租的玩家说:你别租了,直接买吧!那开租赁这个NPC不就毫无意义了。不错,花40块和花400块是不能得到同样的服务,不过总不能以一次性花费的金钱数量来作为衡量标准吧?你一性花了400是买到正版了,我每天花4块钱试用一次正版,难道就不合理了?就因为我一次性花费数目太少就只能用盗版?

就单位时间的消耗金额来说,花400买的,和花4块租的,是一样的,在某种意义上讲,租的还比买的花了更大的代价:你一次性购买,东西的永恒的,理论上讲,TY不倒闭,这东西就一直是你的;而租的东西,时间一到就没了,花了钱,到头来还是空的。那么你以什么标准来衡量租赁物品的租赁价格呢?买一次的价格可以租3年合理,还是2年?1年?别忘了,老玩家的东西已经是用了3年4年了,也就是说,如果3年4年前有租赁,那么他们的手上的东西,其价值也早就得到了一个回归了。相比租赁和买,如果按租用3年等于一样正品的价格来计算,情况如下:
1、买的玩家一次性花钱买下,用了3年,东西还是他的。
2、租用的玩家每天花钱租用,租了3年,手上什么东西都没有。
如果再次打压租赁,那么在3年后,该来这里提出不租赁系统不合理的,不是买物品的玩家,而是租物品的玩家了!

由此可见,买物品的玩家,特别是老玩家,已经比租赁物品的玩家占了优势,而且时间越长,优势越明显,在这样的情况下,再降低租用物品的质量(或者说性能),意义何在?租了3年的次品,到头来什么都没有,为什么不干脆把租赁关了,直接叫人买不就好了?以上是我的观点,请提出不同意见,欢迎讨论。

[ 本帖最后由 细雨の喧哗 于 2008-5-17 16:30 编辑 ]
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15#
~鼬~ 发表于 2008-5-17 16:39:34 | 只看该作者
原帖由 Garra 于 2008-5-17 16:02 发表
麻烦你给你限制精练值的建议先,  其次,花钱不代表就一定是能得到最好的,我花50要个GUCCI包显然不可能会正版,就算是A货也是几百元一个,质量也和正品有一些差距,如果花400能买个和4000一样的GUCCI..那GUCCI可以倒闭了. 设计师都回家种田了. 这个很好理解吧?


我经常去淮海东路买走私的~A货比水货低一个档次~价格自然也便宜一个档次~哈哈~下次买笔记本我也水货里淘淘

第一点:很多人只看到了租赁的价格~但却没看到租赁系统的便利之处~

你们可知新装备出来后~多少人去拆BOSS装?~然后有的成功有的失败~这是风险~失败的人自己承担损失~成功的让当然暗自庆幸~但时间在流动~未来还有不断的新装备出来~也有不断的人去拆卡~今次不爆~下次难免~要100%安全~30元拆一张卡!
但租赁呢?~一把租的不好~过2天就可以重新租~完全避免了拆卡的风险~这笔成本要不要算上呢?

第2点:再看目前的租赁~之前SOSO有一点没有顾忌到~目前的租赁天数是N+1制的~无论租多少天都增加1天~那自然一次租一天最划算~也就是说一次付一天的租赁费用可以使用2天~所以目前的标价只有实际价格的一半
G算出6.8年~我看真正精算出来恐怕要13.6年才能收回成本

第3点:说到BOSS装回收系统~我早在1个多月前就设想过~但实际操作起来可行性是很低的
1.游戏内的价格和商城内RMB标价有差距~比如小黑卡现在还值1700T吗?1700T的小黑卡还能换到1150T的大8卡吗?
游戏内价格瞬息万变~每一段时期都有变动~无法与RMB标价统一
2.回收单卡,可以。回收插在装备上的怎么算?精练度从+0到+12~怎么算?同样一张道昆~有的插在毛皮上~有的插在西装上~有的插在吧衣上~怎么计算?即使可以计算~这样的NPC脚本谁编一个来看?~即使编出来~恐怕又会有BUG

结论是目前回收系统很难实现~即使实现也只能实现部分MVP单卡的兑换~同时在此之前价格要重新校对
第4点:
让一部分人继续BT~而不让大部分人BT~这样才是正态分布的合理现象
在学习经济管理课程的时候曾看到一个“8020”法则~它说财富永远掌握在20%的人手里~而80%的人永远是在为这20%的创造财富~这符合数学上的正态分布情况~2头尖~中间大~特别强的人和特别废的人都是一小部分~绝大多数是普通的中层阶级~这样的世界才是和谐的~如果某人想要让大部分人都BT起来~那只能让和谐的世界变的不和谐~
这样把RMB和非RMB的差距拉的更大了~把新人赶跑也越快了~所以我们要限制BT~保护新人~缩短RMB和非RMB的差距~但又不能让它们0差距~

结论:当前只针对租赁系统问题~个人认为2比较妥当~如果2在实施上存在困难~1也可以变通的执行

[ 本帖最后由 ~鼬~ 于 2008-5-17 16:57 编辑 ]
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16#
细雨の喧哗 发表于 2008-5-17 16:58:53 | 只看该作者
租赁价格这个东西由SOSO他自己去权量,提高是必然的,凭良心的说,现在的价格也是偏低的。租赁的好处大家也都看得到,比较灵活,租到不合适的,可以换,这点的确比买要好多了(但也是在目前拆卡成功率暴低的情况下)。但是坏处也有,比如租了物品,租不到卡片,或者说有卡片,但没有合适的武器防具来插,就需要自己出卡了,那样明显就会造成很大的浪费。所以,买和租都各有优劣,维持平衡是理所当然,但也不能太过偏激。

回收系统,我认为可行性不是没有:
1、价格。永远都是价格去适应市场,而不是市场去适应价格,这个的永恒不变的。难道说价格瞬息万变,就把商城NPC去掉?还是天天由专人负责按当天市场价进行修改?显然不是这样的。那么回收系统也可以定死价格,愿意回的回,不愿意回的没人逼你。
2、关于插卡的确是很麻烦的,而且回收的也一般都是插了卡的装备。但是可以这样考虑,去回收的肯定是装备不搭卡,或者卡不搭装,那么可以以双标准,或以卡为标准回收,或以装备为标准回收,由玩家自己选,只看一样,忽略另一项,我想总没人回收掉8衣道坤吧?
任何程序编出来都有漏洞有BUG,不可避免,但不能因噎废食。我认为如果有这么一个回收系统,将大大缓解租赁和买之间的矛盾冲突。
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17#
~鼬~ 发表于 2008-5-17 17:04:30 | 只看该作者
原帖由 细雨の喧哗 于 2008-5-17 16:58 发表
任何程序编出来都有漏洞有BUG,不可避免,但不能因噎废食。我认为如果有这么一个回收系统,将大大缓解租赁和买之间的矛盾冲突。


你编个回收物品NPC的脚本来看看~~~~~~~~~~~~~~~~
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18#
细雨の喧哗 发表于 2008-5-17 17:05:36 | 只看该作者
就第4点而讲,新人问题根本不在这个讨论范围之内,现在讨论的是同样花钱的RMB玩家。

一直以来RMB和非RMB都存在着巨大的差异,这个是人所共知的,任何一个SF为了生存都必定产生出这样的问题来,要解决这一矛盾,也并非在这里讨论几句就能摆得平的。至于限制BT和保护新人这俩句,恕我愚钝,我看不出什么必然联系。如果说要保护新人,那么不要开RMB买卖好了,都自己去打BOSS卡,打装备,那样玩得久的必然比新来的厉害,SOSO会同意的话,我倒觉得这样的SF才是最完美的仿GF了。
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19#
细雨の喧哗 发表于 2008-5-17 17:08:03 | 只看该作者
原帖由 ~鼬~ 于 2008-5-17 17:04 发表


你编个回收物品NPC的脚本来看看~~~~~~~~~~~~~~~~


建议都不让人提吗?任何事情不都是从一点想法开始的吗,又没说一定要这样,我想SOSO也是希望集思广益的吧。
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20#
~鼬~ 发表于 2008-5-17 17:15:49 | 只看该作者
盛大接手后~中国服务器也公开卖RMB装备~和SF有什么参差之处?难道仿的就一定不能有卖RMB装?那服务器恐怕开了1个月就要倒闭了~
RMB应该存在~但却又要在量上控制好~BT的玩家当然需要有一部分~但也要保证不泛滥~否则新人首次GVG入到城来~“哇靠~点解人人都BT哇?偶系5系入左个BTF嘎?”~然后GVG过后~一群被打的新人就不玩了~
所以我们要保护起这些新人~让他们感到这里是仿GF~让他们能生存~但目前造成BT泛滥的唯一根源在于租赁的普及~
所以要限制BT~就要宏观调控租赁价格~或直接降低租赁物品参数性能~2种手段看哪个比较能让人接受~
现在看来都不想提高价格的~那恐怕只能重新制订租赁的物品性能了
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