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Originally posted by 希罗 at 2004-12-17 12:40 PM: 
对了,忘记告诉你了。你的和尚锤炼上插UG是一点用也没的。 
有雷神的时代是用4深的。你追求伤害超18W。可以用虎爪。我是为了方便交换才用铁锤的。D满只有17W。   
 
9494  
 
AB强制无属性攻击,别的职业就不知道了,毕竟属性武器与别克的属性怪是有伤害加成的 
 
 
 
 
顺便转载一下别人的帖 
 
 
-----------------------基本篇----------------------- 
HP公式 
实际HP=[({35+BaseLv×Job倍率+Job系数×(100 + Vit)/100] + 装备补正)×卡片效果] 
 
SP公式 
实际SP=[({SP系数×BaseLv+10}×(100+Int)/100] + 装备补正)×卡片效果] 
 
HP恢复公式 
(忘记了,有待补充) 
 
SP恢复公式 
7.56-(0.06*INT)秒回复SP1(CRO特有的回复公式,其余服务器不适用) 
 
ASPD公式 
Aspd=200-(250-Agi-Dex÷4)÷250×(200-基本Aspd)×(1+加速因子) 
加速因子为 
速度激发: 0.3  
双手剑加速: 0.3  
队友激发: 0.2  
集中药水: 0.1  
觉醒药水: 0.15  
波色克药水: 0.2  
名刀不知火: 0.08 
死灵卡片: 0.3 
 
命中率公式 
自Hit + 80 - 敌Flee=命中率(%) 
 
FLEE公式 
回避率 = 20 + 回避力(Flee) - 敌人命中力(Hit) %(最高95%) 
 
ATK计算公式  
近战类:Str + (Str/10)^2 + Dex/5 + Luk/5 
*这个结果就是空手时候的攻击力,即为基本ATK 
弓类 :Dex + (Dex/10)^2 + Str/5 + Luk/5 
*辫子、乐器与弓类同 
*武器有最大和最小浮动,近战武器中武器 
MAXATK=基本ATK+(武器ATK*体形修正)+被动技能 
MINATK=基本ATK+DEX+(武器等级DEX%修正)+被动技能  
弓类中 
MAXATK=基本ATK+(弓攻击力+箭攻击力)*体形修正 
MINATK=基本ATK+弓攻击力*(DEX%修正)*体形修正 
*关于上式的DEX%修正,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=144838 
*ATK增幅类技能、卡片直接加在基本ATK内。 
 
 
物理伤害力公式 
被害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*盾卡效果*斗篷卡效果*头盔效果*体形修正 
加害:[ATK*(1-def/100)-(VIT*0.8)]*武器卡效果*属性修正*装备补正*体形修正 
*1 计算技能的时候伤害倍率的时候是得到伤害值结果最后加成,其他有特殊算法的技能不在此列 
*2 装备补正指蝴蝶假面对人型+3%,蓝色鱼对鱼贝+10%,天使发夹来自恶魔系伤害-3%等 
*3 各种武器熟练度修炼。在计算防御之后累加 
*4 强悍武器效果,参考http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=146108 
*5 武僧蓄气、铁匠的武器修炼有ATK加成,除有必中特性之外其余与基本ATK相同 
*6 精练附加ATK。效果如下, N为精炼数 
Lv1武器 +1 = +2ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(7),随机追加 1 ~ 3*(N-7) 的伤害  
Lv2武器 +1 = +3ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(6),随机追加 1 ~ 5*(N-6) 的伤害  
Lv3武器 +1 = +5ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(5),随机追加 1 ~ 8*(N-5) 的伤害  
Lv4武器 +1 = +7ATK (无视敌DEF,但受VIT影响) 超过安定值(4),随追附加 1 ~ 14*(N-4) 的伤害  
 
吟唱速度 
实际CT= 1 - (DEX/150) × 基本CT 
 
暴击率计算公式  
Critical=Luk×0.3+1+装备卡片补正 
*敌每5 Luk 抵消 1 Cri ,拳刃 Cri ×2 
 
猎人出鹰计算公式  
出鹰率=Luk×0.3 + 1 
*受闪电冲击等级以及JOB限制 
 
闪电冲击伤害公式 
((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)/ 敌数量 
 
锻造成功率计算 
成功率% = skill值 + (Job Lv+65)*3/10 + Dex*1/10 + Luk*1/10+ 铁砧 + 武器研究Lv - 属性*25 - 星之一角*15 - 武器Lv值  
 
制药成功率计算 
(未知,有待补充) 
 
-----------------------状态篇------------------------ 
参考:http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=135244 
 
 
---------------------进阶技能篇------------------------ 
因为大多都还在摸索阶段。没有明确的官方说明。特将玩家推测出来的技能公式罗列一遍。不定期补充更正(官方有明确说明的不在此列),只列出热门技能。冷门的交给吸呀吸做去 
 
——进阶骑士 
螺旋刺击:伤害力公式:floor(((((Str/10)^2) + (weight * (0.8 + SLv*0.4)) + ((长矛熟练度增加ATK - 50)*4)) * size + 精炼[必中]) * C * 属性) * 5 
SIZE:小125% / 中100% / 大75% 
精练部分代入精练所增加的伤害力(素质栏中ATK后面加的数值),C代表卡片倍率,weigh代表武器重量 
 
——魔导士 
念咒连击:matk*120%*SkillLv 
 
——阻击手 
锐利射击:点滴的帖子,推一下 http://bbs.pastein.net/index.php?showtopic=142864 
猎鹰突击:((DEX/10) + (INT/2) + 钢啄Lv*3 + 40)×2)* (150%+ (70% * SkillLv)) 
 
——十字刺客 
心灵震波:物理傷害 = 物理攻擊最終損傷 x 技能等級  
魔法傷害 = [(技能等級 x INT) x 5] + 隨機損傷(500~1000)  
最終傷害 = 物理傷害 + 魔法傷害 |   
 
 
 
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